Данный инклуд позволяет создать новый тип меню взамен стандартного меню и диалогов.
Создание меню для каждого игрока.
Поворот меню по оси Z.
Установка параметров для секций схожа с установкой текста для объекта.
Автовычисление позиций новых линий и смещений секций.
Лимиты: MAX_PLAYERS+10 меню и неограниченное количество секций для каждого меню (регулируется вручную).
Что можно сделать с помощью данного инклуда
Вы можете сделать все, что угодно, если поймете функционал.
Изменения
- Добавлены "playerid" и "rotation" параметры в Create3DMenu().
- Увеличен лимит секций до 16.
- Изменен тип создания секций. Теперь их нумерация идет с верху в низ. Добавлен OnPlayerChange3DMenuBox(playerid,MenuID,boxid) callback. Добавлен FS для демонстрации
- Удален параметр MenuID из функции CancelSelect3DMenu. Увеличен лимит меню - 1024.
- Обновлены ложные native'ы.
- Добавлено перемещение секций.
- Изменен алгоритм вычисления линий и поворота.
- Добавлены 2 цвета на задний фон: при активной секции и неактивной
- Убран y_hook (из-за рекурсии и run-time ошибки в 0.3x), исправлен баг с отключением игрока, когда он выбирал меню.
Create3DMenu(Float: x,Float:y,Float:z,Float:rotation,boxes,playerid);
Создание меню на определенной позиции с определенным количеством секций и для определенного игрока. Заметка #1: Если Вы хотите, чтобы все видели меню, используйте -1 в параметре playerid. Заметка #2: Поворот должен быть от 0 до 360. Большие или меньшие значения сделают выбор меню невозможным. Заметка #3: Функция возвращает ID созданного меню.
SetBoxText(MenuID,box,text[],materialsize,fontface[],fontsize,bold,fontcolor,selectcolor,unselectcolor ,textalignment);
Указание текста для секции. Заметка #1: Функция схожа с функцией SetObjectMaterialText. Заметка #2: Если указан неверный ID секции или меню, функция вернет -1.
selectcolor - цвет фона при активной секции, unselectcolor - при неактивной.
Select3DMenu(playerid,MenuID);
Начать выбор меню для игрока. Клавиши - смена секций: Y,N ; выбор - Пробел. Заметка #1: Функция вернет -1, если указан неверный ID меню.
CancelSelect3DMenu(playerid);
Отменить выбор меню для игрока. Заметка #1: Функция вернет -1, если игрок не выбирает никакое меню.
Destroy3DMenu(MenuID);
Уничтожение меню. Заметка #1: Если какой-то из игроков выбирает меню с данным ID, функция CancelSelect3DMenu будет вызвана автоматически. Заметка #2: Функция вернет -1, если меню с данным ID не существует.
Callback'и
OnPlayerChange3DMenuBox(playerid,MenuID,boxid);
Данный callback вызывается, когда игрок нажимает Y или N при выборе меню.
Заметка #1: Параметр boxid равен ID отображаемой секции.
OnPlayerSelect3DMenuBox(playerid,MenuID,selected);
Данный callback вызывается, когда игрок нажимает Пробел при выборе. Заметка #1: Параметр selected равен ID выбранной секции.