- Исправлено: Причиной падения сервера являлись функции сетевой статистики (GetPlayerNetworkStats, NetStats_*)
- Исправлено: Пакеты с неверным ID, посланные фейковыми клиентами могли привести к утечке памяти.
- Добавлено: Добавлена переменная 'minconnectiontime (время в миллисекундах)' для контроля скорости, когда сервер принимает подключения от новых игроков.
Пример:
minconnectiontime 1000 Так сервер будет принимать подключения каждую секунду. Если сервер не принимает подключение, запрос о подключении будет проигнорирован.
Не рекоммендуется использовать данную переменную, пока ваше сервер не находиться под защитой от флуда соединениями.