|
|
|
|
|
|
Главная » Архив материалов
|
|
|
|
|
|
Игры серии GTA практически все, были про ребят, которые шли к успеху, в этом направлении ГТА 5 поддерживает традицию линейки, но есть кое-что новое - сразу 3 действующих персонажа, двое грабителей банка с угонщиком автомобилей.
Графика игры далеко не уходит от четвёртой серии, однако косметические исправления заметны, игра стала более реалистичной, цвета выглядят более живыми, не мультяшками. Механика правления у всех автомобилей уникальная, а вот повреждения оставляют желать лучшего. Машину можно разогнать на огромную скорость и влепить в стену, получив всего лишь несколько вмятин спереди. Карта в пятой части просто гигантская. За два дня проведённые за игрой едва ли вы запомните даже четверть всех улиц. Помногу раз катаясь по одинаковым местам у вас получится открывать себе всё больше новых районов. А ведь это всего лишь город, за городом нас ожидает целый остров с маленькими городками, посёлками и деревнями. Масштабы карты просто поражают. Напряженный трафик на дороге сделан качественно. Если притормозить на хайвэе, то можно найти некие сходства со мкадом. В целом игра имеет некие сходства с san andreas. У всех героев имеются навыки, улучшаемые в процессе. Миллион разных развлекательных фишек, от походов в стриптиз клубы до длительного полёта на парашюте. Игра полна квэстов, и помимо основных есть добавочные, с вопросительным знаком на карте. В подобных мы можем немного расслабиться и узнать получше персонажей. Радует традиционная система избавления от копов игрой в прятки. Можно побаловаться, получить оду звезду и просто спрятаться за мусорным баком. Приедут полицейские, вас они не заметят, звёздочка пропадёт, после чего можно смело выходить и снова проказничать. То же касаемо серьёзных погонь. Имея две звезды можно смело руководствоваться правилом «пряток». Так же подойдёт идея переждать на парковке, мимо неё без оглядки проедут копы. Немного покружив на районе, до копов дойдёт что объект утерян, ваш розыск прекратится. Если вы захотите ограбить магазин или банк, то безусловно поймаете ошеломление, ведь выполнено всё будет в стиле высоко бюджетного американского фильма. Очень здорово и интересно. Полоска здоровья персонажа расположено под картой, здесь же полоса специальных умений и времени на применение этих самых умений. Карта прямоугольная, что отличает пятую серию, она несет большую информацию, чем круглая, что важно для такого рода игры. В общем интерфейс довольно приятен и очень удобен. Игра, безусловно понравится всем без исключения.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Впервые поклонники серии GTA получили возможность насладиться трёхмерной игрой. Первая часть появилась на свет в 2001 году, сначала на PlayStation 2, и затем, в 2002 году, на PC.
Город, в котором происходят события, находится в Америке. Он называется Либерти-Сити. Разработчики создавали этот город по лекалам Нью-Йорка. Главным героем игры является человек, имя которого остаётся неизвестным.
Игра снабжена многочисленными элементами 3D-шутера и автомобильного симулятора.
Игроки по всему миру были поражены 3D-движком, поэтому игра стала невероятно популярной. Именно благодаря этой игре возросла и популярность PlayStation 2.
Несмотря на переход от вида сверху к виду "из-за спины", суть игры осталась прежней. Игроку необходимо выполнять криминальные задания, которые ему выдают те или иные персонажи игры. Для получения миссий существуют также и телефонные аппараты, расставленные в разных точках города.
По огромным пространствам города можно перемещаться как с помощью транспорта, так и пешком. Главный герой игры способен не только ходить, но также бегать, прыгать, применять холодное или огнестрельное оружие, драться кулаками. К числу транспортных средств, которыми можно управлять, относятся не только автомобили, коих в городе бесчисленное количество, но и более экзотические аппараты для перемещения (например, лодки для движения по водной поверхности и самолёты для преодолевания огромных расстояний по воздуху).
Для продвижения по игре и открытия новых районов города нужно выполнять основные сюжетные миссии. Здесь, как и в предыдущих играх, можно получать деньги за совершение различных преступлений: таран автомобилей, убийство пешеходов, грабёж и т. д. Однако, теперь количество этих денег не влияет на прохождение игры. Отныне всё зависит только от сюжетных миссий.
Произошли некоторые изменения в интерфейсе игры. В углу экрана на небольшой карте можно всегда видеть местоположение главного персонажа и ключевых точек, включая места, где можно сохраниться и получить миссию. Также всегда можно видеть шкалу здоровья и брони. Теперь в игре есть часы, показывающие время суток, то есть периодически день сменяется ночью, и наоборот.
Все задания в игре можно разделить на основные и второстепенные. При прохождении основных заданий игрок продвигается по заранее составленному разработчиками сюжету и открывает новые районы города. Дополнительные миссии можно вовсе проигнорировать.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Компания Rockstar с каждой новой серией GTA сама себе поднимает планку все выше и выше. Казалось, бы после выхода трех предшествующих частей геймеры видели все: от бандитских негритянских кварталов до фешенебельных районов, от «покатушек» на автомобилях всех возможных моделей до яростных перестрелок с полицией…
Но новая часть – GTA 5, кажется, объединила в себе все, что было до этого. Этому поспособствовало одно немаловажное нововведение – сразу три главных героя, каждый со своей сюжетной линией, каждый со своим характером, каждый со своей нелегкой судьбой.
Игроку, во-первых, придется вжиться в роль Майкла – богача из респектабельного района города, который, несмотря на все свои богатства, глубоко несчастен. Игра задает философский вопрос: а что тогда нужно для счастья? Но так и не дает ответа.
Во-вторых, будет предложено поиграть за Тревора – бывшего военного летчика, также не нашедшего себя в этой жизни. Или нашедшего? Казалось бы, Тревора вполне устраивает его полумаргинальный образ жизни. Однако, как показывают последующие события, и он не может назвать себя счастливым.
Франклин. Воплотил в себе часть своего предшественника из бедного негритянского квартала в GTA San Andreas. Он никак не может решить для себя, с кем ему по пути: продолжать прозябать со своими «братьями» или быть отверженными ими, зато иметь неплохой доход.
И при всем при этом, GTA 5 – по-прежнему все тот же безбашенный городской симулятор. Здесь все так же можно устраивать беспредел или просто жить, посещать кинотеатры и бары, участвовать в спортивных соревнованиях. Или влиться в общую толпу. Окружающий мир проработан еще тщательнее. Он гораздо адекватнее реагирует на персонажа. Можно, например, остановиться в толпе на дорогом автомобиле и с наслаждением видеть, как фотографируются на его фоне праздные зеваки.
Графически игра выполнена почти безупречно. Текстуры высокого разрешения сочетаются с высоким FPS. А чего стоят одни лишь закатные горные пейзажи!
Сама карта стала гораздо обширнее. К тому же, теперь можно будет поколесить сразу по трем локациям – город, мексиканская пустыня и горная местность. И везде будет, чем заняться. Можно охотиться, выполнять второстепенные квесты, поплавать под водой, торговать на бирже и, конечно же, покататься на танке, угнав его с военной базы.
В начале 2015 года игра вышла в новой версии на ПК и консолях нового поколения – с улучшенной графикой и дополнительными возможностями. Так что в нее стоит поиграть и тем, кто уже успел пройти сюжет в 2013 году.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Есть игры, которые задают тенденции для многих других проектов игровой индустрии в схожем жанре. Одна из них – пятая часть знаменитой GTA. Много ли здесь чего-то радикально нового? Как ни парадоксально, вовсе нет.
Что же так сильно изменилось с предыдущей частью? Ну, добавили возможность пользоваться интернетом через телефон; ну, сделали возможными подводные плаванья… Да это можно назвать новым, но это всё-таки мелочи. В чём же тогда вообще прорыв? В количестве этих самых маленьких нововведений, в качестве их реализации.
GTA 5 получилась очень объёмной игрой, очень качественной, с множеством фишек и возможностей. Может быть, она не дала какой-то принципиально новой концепции, однако она задала планку. И наверно разработчики других игр с открытым миром с похожей стилистикой постараются держать эту планку, чтобы геймеры, запросы которых вероятно выросли после пятой части, получили продукт, который бы им понравился.
Теперь, чтобы заинтересовать игроков, разработчикам придётся прилагать больше усилий, и игры будут получаться интереснее, разнообразнее, шире в разных смыслах, чтобы оставаться конкурентоспособными. Пожалуй, появление GTA 5 – это положительный фактор для игровой индустрии в целом. Данное событие поспособствует тому, что индустрия будет развиваться, стремиться, если не обогнать, то, по крайней мере, не выглядеть убого по сравнению с пятой частью серии GTA.
Какие же тренды ещё может задать GTA 5? Вероятно, теперь подобные игры будут богаче на мелкие детали, коих в пятой части было немало. Игроку не будет скучно разгуливать по большой, но “пустой”, однотипной локации.
Другим трендом может стать введение в подобные игры с видом от третьего лица, вида от первого лица. Это очень хорошо, ведь многие люди предпочитают именно такой вид. Возможность выбирать между видами может расширить аудиторию ценителей игры. Более того, это сделает игру удобнее и разнообразнее.
Пожалуй, именно совмещение разных видов может стать одним из главных трендов, который задаст GTA 5. Наверно многие сталкивались с ситуацией, когда их не устраивал вид в той или иной игре. Конечно, с точки зрения разработчиков наверно какой-то определённый вид лучше подходит той или иной игре. Но почему бы просто не сделать возможность выбора?
Возможно теперь разработчики будут больше думать о том, как сделать игру удобнее, и что не менее важно, привлекательнее для большего количества людей. Было бы хорошо, если бы одним из нововведений, призванных повысить комфорт геймеров, стала бы возможность отключения всяческих визуальных элементов на экране во время игрового процесса, таких как шкала здоровья и так далее…
Возможно, это не все тренды, которые задаст GTA 5 для проектов будущего. Однако несомненно, что это новая планка, к которой будут стремиться очень многие. Это в какой-то степени новый стандарт высокого качества для видеоигр в целом и для подобных игр с открытым миром в частности.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Это десятая по счёту игра серии. Она вышла в 2009 году специально для портативных игровых консолей от Nintendo и Sony. Местом действия событий разработчики вновь решили сделать город Либерти-Сити. Это тот же самый город, который был в оригинальной четвёртой GTA. Только здесь отсутствуют район Олдерни, а также метро и станции, расположенные под землёй. Особенность графики этой игры состоит в том, что здесь используется изометрическая камера и технология тун-шейдинг (компьютерные объекты имитируют результат ручного рисования). В итоге игра получается псевдотрёхмерной. Так же как и в первых двух играх серии, игрок наблюдает за всем происходящим сверху.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
На просторы интернета эта игра вышла в 2013 году, хотя об ее создании заговорили уже в 2011. Игра основана на увлекательных событиях, происходящих в Америке. Создатели игры придумали новый американский штат Сан-Андреас, прототипом которого явился штат Калифорния. Дело происходит в вымышленном городе Лос-Сантос, в котором живут герои действия. Имена этих трех главных действующих лиц - Майк, Тревор и Франклин. Они вступают в игру не одновременно, играть можно только, управляя одним из них, остальные ждут своей очереди. Но вот кого из них взять именно сейчас, надо решить в соответствии с обстоятельствами на данный момент.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
“GTA: San Andreas”: отрицательный персонаж как главный герой игры
Достаточно редко в произведениях литературы, в художественных фильмах и прочих видах творчества в качестве главного героя представлен отрицательный персонаж. Чаще всего отдаётся предпочтение именно положительному герою, чьи хорошие, добрые качества не оставляют сомнений в правильном выборе автора. Однако в компьютерной игре “GTA: San Andreas” главным действующим лицом выступает именно отрицательный персонаж, которого в обычной жизни большинство людей совершенно не приемлет.
Его зовут Карл Джонсон по прозвищу Си-Джей, он афроамериканец, ему 25 лет, и он - бандит. Вернувшись в свой родной город Лос-Сантос, из которого он давно уехал после смерти своего младшего брата, Карл-Си-Джей попадает в целый переплёт событий. По ходу игры ему приходится угонять автомобили, совершать кражи и даже убивать людей. У Карла есть старший брат Шон по прозвищу Свит, он также бандит, и давно держит обиду на Карла, обвиняя его в смерти их младшего брата. Свит агрессивно ведет себя по отношению к Си-Джею, казалось бы, тот должен затаить обиду. Но когда Свит попадает в тюрьму, именно Си-Джей изо всех сил стремится помочь своему старшему брату. Пытаясь вытащить его из тюрьмы, Карл-Си-джей выполняет работу сначала для продажных полицейских, а потом и для честного правительственного агента Майка Торено. Благодаря Торено, в конце игры Карлу удается добиться освобождения Шона. И далее оба брата продолжают вершить в банде свои незаконные дела, захватывая районы города Лос-Сантос, отбирая власть у других таких же банд.
Почему же главным героем в “GTA: San Andreas” представлен отрицательный персонаж и почему пользователям так нравится эта игра?
Конечно, во-первых, потому что каждому человеку, даже самому доброму и положительному, безумно интересно побыть на месте кого-то другого, зачастую полностью противоположного по качествам, хочется хоть на миг почувствовать себя в чужой шкуре. Отрицательный главный герой, он такой крутой и решительный, что никто не откажется хоть пару часов безнаказанно побыть плохим персонажем. Да, в каждом сидит такой вот шалопай, которому хоть раз да хотелось совершить что-то неправильное, так почему же не поиграть за такого персонажа в виртуальном мире, любезно придуманном создателями игры?
Во-вторых, человеку свойственно стараться видеть в других хоть что-то хорошее. И, конечно, игрокам симпатично стремление Си-Джея забыть старые обиды и выручить из беды своего брата. Поэтому, находя положительные качества в отрицательном персонаже, хочется считать его не таким уж и злодеем.
И, в-третьих, у всякого плохого героя есть своя причина, чтобы быть плохим. Так Си-Джей рос в неблагополучном районе, так и хочется ему посочувствовать, понять и продолжить за него игру. Жалость – такое качество, когда поневоле начинаешь сопереживать Си-Джею, понимая, что он просто не смог быть другим.
Таким образом, даже самые отрицательные персонажи могут иметь право существовать в различных произведениях. Они заставляют задуматься о том, что такое добро и зло, а также помогают стремиться замечать хорошее там, где его, казалось, быть не может. Они учат пониманию и состраданию, дают умение видеть глубже, чем кажется на первый взгляд. Будучи неправильным и несовершенным такой главный герой как будто бы ещё и предлагает убрать ему недостатки, подумать о том, что в нём нужно поменять, а в какой момент нужно по-другому поступить. Так что не стоит быть слишком категоричными к другим, возможно, это удобный случай, размышляя над плохими качествами человека, улучшить что-то и в самом себе.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Главным героем игры является подросток-хулиган Джимми Хопкинс. Ему уже несколько раз приходилось менять место учёбы. И вот теперь он попал в школу-интернат города Булворта (город придуман авторами игры). Разработчики утверждают, что действие происходит в 2006 году. Джимми Хопкинсу — подростку, выросшему без отца, предстоит начать новую жизнь в новом городе. Ему придётся вливаться в местные школьные группировки и общаться с хулиганами — его ровесниками.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Игра Grand Theft Auto: Vice City выполнена в жанре action-adventure и представляет собой увлекательный гейм, известный во всем мире. Здесь можно встретить как элементы шутера, так и уличные бои, и даже управление авто. В целом, игра состоит из нескольких примесей и тематик, а основным фундаментом здесь служит выполнение главной миссии. Каждая часть из полноценной игровой серии отличается определенной задачей, выполнить которую нужно в обязательном порядке для прохождения уровня. Однако, даже простое изучение игры и использование ее возможностей представится геймерам увлекательным. Атмосферность GTA позволяет ощутить себя жителем города, которому доступны местные развлечения, прогулки и изучение местностей, а также автомобильная езда. Кроме того, игрок может испытать себя и в роли нарушителя порядка, ввязавшись в уличные бои, перестрелки, угнав машину или избив случайного прохожего. Все это, как и большой арсенал оружия, доступны каждому после запуска Grand Theft Auto: Vice City!
Помимо ключевой миссии, вам предстоит окунуться в выполнение других операций, меньшей важности, но связанных с дальнейшим прохождением. Эти задания игрок получает от боссов и других персонажей при помощи телефонной связи, а также автоматов, расположенных на территории города.
Следует отметить, что местность выполнена достаточно реалистично и красочно, здесь можно найти клубы, бары, встретить на своем пути разного рода окружение - от полицейских до стриптизерш. Получение задания определяется достижением конкретного места, а перейти к их осуществлению можно сразу после выполнения или невыполнения основной миссии.
В игре присутствует транспорт самых разных видов, и при желании, игрок может угнать как обычный автобус, так и персональный вертолет.
В игре присутствует масштабное свободное пространство, что позволяет воспользоваться массой возможностей передвижения как в обычном режиме, так и на транспорте. Игроку также доступна карта местности и интересные для изучения территории.
Одной из особенностей GTA является тот факт, что при гибели персонажа от тех или иных травм, или при аресте, персонаж оказывается у госпиталя или в полицейском участке, при этом, ранее доступное ему оружие, у него отсутствует. Таким образом, число жизней игрока не имеет границ, но прохождение миссии в данном случае является фейловым. Так, герой начинает выполнение операции с нового старта, сохраняя текущую позицию местонахождения.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Действие игры переносит нас в 2012 год, на территорию Чернобыльской атомной электростанции, где в апреле 2008 прогремел второй взрыв превосходящий аварию 1986 года в несколько раз. Создав Зону, на территории которой происходят очень странные вещи, аномальные и радиоактивные образования. Правительство пытаясь разобраться в причинах сильнейшего взрыва вводят регулярную армию Украины в Чернобыль. Военная операция не даёт результатов и заканчивается провалом. Вокруг заражённой территории возводится заграждение, называемое периметром. Его укрепляют блокпостами, усиленным патрулированием военных, теперь это самая охраняемое место в стране.
Со временем из-за периметра доходят разные слухи, о появлении новых видов животных, мутировавших из-за воздействия радиации, странных слитках, обладающих разного рода аномальными эффектами. Некоторые военные утверждают, что в зоне по ту сторону ограждения в некоторых местах совсем по-другому работают законы физики.
И на территорию зоны отчуждения начинают пробираться смельчаки, желающие заработать, на неизвестных науке предметах, получивших название артефакты. А самих ходоков называют Сталкерами.
Игроку предоставляется возможность начать игру за парня, который напрочь нечего не помнит. Он не знает откуда он пришёл в зону, и какие цели преследовал. Всё что осталось от прошлой жизни это запись на портативном компьютере: «Убить Стрелка» Сначала по сюжету игрок будет помогать местному торговцу в его делах, заодно осваиваясь в мире S.T.A.L.K.E.R. Торговец по кличке Сидорович, будет потихоньку вводить в курс дел в зоне, давая мелкие, но весьма интересные задания. В процессе игры, агрессивный и пропитанный радиацией мир Зоны неоднократно удивит игроков своим разнообразием. На пути будут встречаться не только разного рода мутировавшие монстры и смертельные ловушки, а также множество обустроенных мест для ночлега. В Тени Чернобыля, как и в жизни день сменяет ночь, идёт дождь или светит солнце. Сталкеры торгуют между собой и делятся разными байками. Жизнь внутри зоны кипит, персонаж может устать и проголодаться, может нагрубить кому-то из бродяг и влипнуть в историю. Мир Зоны прекрасен и не предсказуем, сама игра имеет семь абсолютно разных концовок, всё зависит от того как персонаж вёл себя на протяжении игры и в какие двери входил. Практически каждое решение, принятое игроком, влияет на сюжетную линию, по которой будет двигаться персонаж. Это делает игру S.T.A.L.K.E.R даже сейчас одной из не многих игр в которую хочется играть снова.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
« 1 2 3 4 5 6 ... 38 39 »
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|